パーティ全滅

久々にPlayしているWizardry。タイトルは「Wizardry外伝 五つの試練」だ。ゲームシステムはほぼ昔と変わらず。本当に久々に遊んだので、結構コツを忘れている。とりあえずレベルを上げてウロウロしていたら、結構ヤベーやつと遭遇。どうにか倒すと鍵を渡された。これは地下1Fにある開かない扉の鍵だろう。そこから地下4Fにいけるらしい。

早速地下1Fに 戻って地下4Fに潜ってみた。するとそこではマップも見れず、降りてきた階段も見当たらない。こりゃまずい、と思ったが、必死のあがきも虚しく全滅である。この前にはキャラの復活に失敗してロストしたりと、やっちまったなー体験を何十年かぶりに繰り返す俺。泣ける。忘れていたけれど、Wizardryはゲームセーブって概念がないんだよね。扉を開けるなどのイベント発生時にきっちりと記録されてしまい、後戻りできない。罠も引っかかりやすい確変時期があるんじゃないか?石化しまくりそのたびに地上に戻らなければならない。

で、この全滅したパーティだが、別パーティを組んでレスキューすることにした。キャラづくりからやりなおしだよ(泣)。

で、現在はこんな状況。まだまだ弱いので、もっと鍛えて潜ろう。

JOJOキャラバン行ってみたけど

沖縄ライカムにJOJOキャラバンがやってくると聞き、行ってみた。エレベータを降りたあたりにはこんなパネルが。

肝心のJOJOキャラバンだが、予約券がないと入れないとのこと。知らんかった。ということで、上から眺めておしまい(泣)。

なでしこ優勝おめでとう

AFC女子アジアカップで、なでしこがオーストラリアを1-0で破り優勝した。前半16分、浜野まいか選手の先制点が決まった直後は「こりゃ楽勝かな?」と思ったが、前半は決定的なシーンを相手のミスに助けられたことが2回もあり、結構ヤバめ。オーストラリアは手数をかけずフィジカルを活かしたロングボールでガンガンくる。マジで大人と子どもみたいな体格差だな。

後半途中までは日本のペース。だが、70分を過ぎたあたりからオーストラリアがブルドーザーのような攻めを見せる。なんだろこのなぎ倒し感。すごい盛り上がりを見せるスタジアム。北川ひかる選手が負傷でピッチから外れるが、プレーが切れず交代がないまま5分くらい経過。ヒヤリとする場面はないもののハラハラする試合展開だ。と思っていたら入れられてもおかしくないヘディングシュートを打たれる。ヤバイヤバイ。こういう状況になると、何故かボールキープさえできなくなるのは摩訶不思議。アディショナルタイムは4分。流石にオーストラリアも雑になってきた。

4分経過ですぐに笛がなった。ヒヤヒヤしたががっちりと優勝を掴み取ったね。おめでとうなでしこ。

AFC女子アジアカップ なでしこ決勝進出

AFC女子アジアカップで、なでしこが準決勝で韓国を4-1で破り決勝進出を決めた。グループリーグ、トーナメント1回戦を24得点0失点という圧倒的な結果で勝ち上がってきた日本代表。準決勝は後半多少押し込まれる場面もあったが、ヒヤリとすることもほとんどない、完勝とも言える出来だったと思う。前半にもう一点でも追加できていればもっと楽勝だっただろう。

大怪我をした清水選手も完全に復活、清水選手大好きな俺にとって嬉しい限りだ。昨年なんだか調子の上がってこない感じの熊谷選手も復調している。熊谷選手は結婚してからもとに戻ったね。

それにしてもみんな上手い。ついこの前まで長谷川選手の技術の高さが飛び抜けて見えたが、今ではすべての選手が長谷川選手に見劣りすることはない。浜野まいか選手、幼い感じでかわいいな。メトーデが好みそう。北川選手はほんとうに美人だね。

おっと、話がそれた。決勝の相手はオーストラリア。長谷川選手、谷川選手の共演が見たい。ただ、この二人があまり目立っていないように思えるのが若干の気がかりだ。それでも3-0以上でフツーに勝つと思う。さて、結果は如何に。

Wizardry再び

俺が初めてハマったGameはWizardry。今から40年以上前の話だ。FM-77でPlayしたWizardryは本当に面白かった。ダンジョン内で全滅したパーティの死骸を引き上げるため新しいパーティを組み直したり、全滅しそうになって一か八かでMALORを唱えたら石の中にテレポートしてしまったり・・・呪文は実際にスペルを打ち込まねばならず、最初はタイポで罠によく引っかかったっけ。

そのWizardryだが、SteamにWizardry Variants Daphneという無料のやつがあったのでちょっとやってみたがなにか違う。他にもWiz6~8までディスクのゴミと化しているソフトも持っているが、日本語はサポートされていないのでプレイしていない。それでもWizardry Variants Daphneに触ったせいか、Wizardry熱がふつふつと燃え上がってきてしまった。

ということで、Wizardry外伝 五つの試練をSteamで購入した。プレイしてみるとゲームシステム自体はほぼ昔のままだ。これはイケる。早速ダンジョンに潜ろうと思う。

燃料代の上昇率がおかしい

今回のイラン攻撃でホルムズ海峡が封鎖されるかも!となって原油価格が上がっているらしい。直近では1.5倍くらいになっているようだ。それに付随し、ガソリン価格なども値上がりしそうですああ大変ですねとマスコミが騒いでいる。

いやー、なんでマスコミってこうなんだろう。頭が悪いのか、それとも他の思惑があるのか・・・現在の日本の原油備蓄量は254日、IEA基準でも214日らしい。仮に原油価格が2倍になりそのまま推移するとして、完全に2倍になるのは214日後である。つまり1日あたり0.46%程度の上昇で収まらなければおかしい。3倍であれば0.93%、つまり、1日の上昇率は価格上昇率を214日で割ったものが目安になるはず。ガソリン1リットル150円としたら、2倍になっていれば3日で2円ペース、3倍であれば3日で4円ペースだ。ちなみに現状の1.5倍程度なら0.23%、4日で1円ペース、つまり週で2円も上がらないはず。このペースより異常に高い上昇であれば、このご時世に便乗した値上げということになる。このあたりを指摘してこないマスコミは馬鹿なのか?業界とつるんで価格引き上げに一役買っているのか?

というか、市場に価格チェック機能があれば、在庫なくなるまで仕入価格に見合った販売価格に落ち着くのだろうが、エネルギー関係は足元を見られているのでチェックもできない。隠れた税金のようなもんだ。

マスコミとかに騙されず、もう少し賢く行こうぜ。

外国人雇用が企業に有利すぎる

始めに書いておくが、俺は現在の制度での外国人の雇用は反対だ。外国人は賃金が安いとか言われているが、さすがに最低賃金を下回ることはないはず。外国人にも労働基準法や最右低賃金は適用されるからだ。だから安い人件費を求めて外国人を雇うというのは少々的外れだろう。

問題なのは、外国人雇用に伴い、厚生労働省の助成金と自治体独自の補助金が付いてくるということだ。なぜ日本人の雇用を促進するために使わず、外国人の雇用促進に使うのかわけわからん。まぁこれは特定の企業に金を流す仕組みができているからに他ならないのだが・・・

外国人にタクシーやバスを運転させるより、自動運転の技術を進めるほうがよっぽど世の中のためになる。人手不足は知恵を絞りだす原動力になるので、とにかく人が足りない状況を作り出すほうが世の中の利便性は上がっていくと思う。バブルのころ、自動車工場などは人手不足が超絶深刻だったが、どんどん機械化を進めて今に至る。コンビニの店員などはロボットに置き換えて行きやすい業種ではなかろうか。

圧倒的に人手が足りないのなら、有効求人倍率はもっともっと上がるはず。そんなに有効求人倍率が上がっていない今、わざわざ外国人に労働力を求めるのは矛盾がありすぎるし、結果的に自分の首を絞めることになるだろうね。