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2008年07月04日
QUAKE4神プレイコンプリート

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QUAKE4ネ申プレイの第一回がアップされたのは2007年11月25日。実はこれより前にもアップされていたのだが、ガンマ上げすぎとか文句がついてUP主がガンマ値を修正して再アップしたのがこの日だ。最初のころは意外に被弾している場面が多いのだが、次第に「えーと、最後はいつ弾にあたったっけ・・・」と言うくらいのアンビリーバボープレイになっていく。そして、ついに最後の決戦を向かえたのが2008年6月29日である。
毎回アップを楽しみにしていたこのシリーズがなくなるのは非常にさびしい。うちのガキ共も楽しみにしていたんだよ、これ。
しかし、最後のマクロンまでノーダメとは・・・ちなみに6月29日には、俺もHardレベルで何度めかのクリアをしていて、この最終回は俺のクリア直後にアップされていた。いや、俺もとりあえずGeneralでもクリアしてるんだよ。この日はHardだったんで少々の苦戦というくらいでクリアできたのね。そのクリアプレイはうちのガキ共も見ていたのだが、その直後にこの動画を見たもんだからあまりのレベルの差に笑ってやがんの。ふぅ。
ああ、ひとつ楽しみが減ったなぁと思いつつ、遅々として進まない、いや、進める気の起きなかった
Call of Duty: United Offensiveをやりはじめる。
Call of Duty: United Offensiveは不具合が多すぎて途中で放り投げていたんだけど、
Call of Duty & United Offensive Tipsで
◆デュアルコアCPUを搭載したPCでプレイする場合の不具合についてというTipsを偶然みつけた。このとおり対処したら不具合は一挙に解決したので最近ちまちまと進めていたのである。結構難しく死んでばかりのステージだったのだが、クリアしてみるとエンディングに突入し終わっちまいやがる。最後のステージだったのだな。
なんてこったいと思いつつこちらもやりかけの
Counter-Strike: Condition Zeroをやりはじめる。なんなくステージをクリアしたら、おいおい、こっちもエンディングじゃん。OTL
楽しみが一気に3つなくなっちゃいましたとさ。
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oyajiman at 22:29:24 -
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2008年06月14日
MGS4とTPS

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7/12に
メタルギアソリッド4(MGS4)が発売になったらしい。TVCMでなんだか「ん???」と思うような奴がやっていたのでなんとなく記憶していたんだが、あれがうわさのMSGとはしらなんだ。
早速ニコニコ動画にプレイ動画がアップされまくっているようだ。
すでに最後までクリアした猛者もたくさんいる模様。映像の美しさは特筆ものだし、動画を見ていると面白くて飽きないし、やってみたいなという気にさせられる。
しかし、俺は恥ずかしながらMSGは全くやったことがない。俺がなんでやってないのだろうとも思うが、なんだか興味がわかないのだ。一時期ものすごく話題になった
トゥームレイダーもやったことがない。多分TPSに今ひとつ興味がわかないのだと思う。
一番最初にTPSをやったのは、Alone in the Darkだった。あれは面白かった。Alone in the Darkは1から3まで持っている。その後にやったのは、BIOHAZARDだったかもしれない。このあたりからどうもTPSが苦手になっていったのである。そのあともPS2でスプリンターセルシリーズをやってみたりしたが、面白いのだがクリアした後はやっていない。ワンテンポ遅れるレスポンスと思ったとおりの視界が得られないのが不満だし、自分がうまくなっているという実感が今ひとつもてないのだ。これは全てQuakeの後遺症だ。Quakeのスピード感、緊張感にはまってしまった俺は、どうしても全てのゲームにあのスピード感を求めてしまうのだろう。
MSGはステルス系の要素も含んでいると聞いている。その点ではTheifに勝る緊張感をもったゲームに、俺はまだ出会っていない。しかしそろそろ新しいゲームがやりたい。Demo版をあさっていたら、少し古いがなんだか
Dark Messiahが非常に面白そうだ。
買ってみようかなぁ。
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oyajiman at 22:28:27 -
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2008年03月26日
CODが手応えなさすぎる件

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最近の円高を言い訳にして、Steam経由でCall of Duty、Call of Duty: United Offensive、Call of Duty 2のセットパック
Call of Duty:War Chestを購入した。本当はCall of Duty 4が一番やってみたかったんだけど、その前にやっぱり一作目からやらなきゃだめと思ってしまうのがゲーマの悲しい性。ついでにUnrealとUnreal2も購入。合わせて$60弱。安いもんだ。
早速Call of Dutyを始める。結構面白いけど、対空砲が突然撃てなくなって腹がたった。もしかしたら俺のやりかたがまずいのかもしれないけど、多分バグだろと勝手に判断してる。ゲーム展開は実際の戦争をモデルにしているから、当然だがボスキャラなんてのは出てこない。よってどこが区切りなのかも良くわからないままずんずん進むしかない。山場と思える山場の無いまま、そのうちなんだかBGMの雰囲気が変わったなと思ったら終わっちまいやがんの。なんだよ、もう終わりかよ。手応えなさすぎ。
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買ってまだ2日なんですけど。こんなに早く終わる奴久々だな。
ということで、今はCall of Duty: United Offensiveをやっているんだが、これまたバグりまくりで超原辰則。しょっぱなからジープが走らなかったりジープについている機関銃が撃てなくなったり狙撃兵を全部撃ったのに次に進めなくなったり戦車を倒すランチャが見つからなかったりと最悪。なんだよこれ。おかしすぎるじゃないか。それどころかまともに動いてもつまんないし。
ダウンロード一部失敗とかも考えられるので、一旦全部削除して再ダウンロードしたけど変化なし。俺のマシンがおかしいのかなぁ。
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oyajiman at 00:26:09 -
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2008年02月28日
開発者達が選ぶゲーム賞にポータルが

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4Gamer.net — [GDC2008#13]開発者達が選ぶゲーム賞「Game Developers Choice Awards」のGame of the Yearは意外な作品が受賞(ポータル【日本語版】)
おお、確かにPortalは面白かったよね。単なるHL2のオマケのパズル的なゲームかと思っていたんだけど、そのうちなんだかその独特の世界にどんどん引き込まれてしまったもの。アイディアもさることながら、俺はあの「声」がかなりインパクトを与えているんじゃないかと思う。このゲームをイメージで例えるなら「2001年でHalを停止させるシーン」といった所かな。最後の懇願するようなセリフなどまさにそのままという感じ。
タレットとかキューブとか登場するキャラもなかなか個性的だし、世界観は独特、頭も使うし操作テクニックも要求されるなど、FPSの世界を広げるという意味では、あの「Thief」に並ぶゲームではないかと思うなぁ。
ゲームを進めていって、操作しているキャラが女でちょっと驚いたのは内緒。
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2008年02月25日
S.T.A.L.K.E.R.コンプリート

[Game Fan]
結構前にMonolithには「お金持ちにしてくれ」とお願いをして生き埋めにされた俺。そんなバカなと思いながら最初からやり直すこと数回。やっとのことで真のエンディングと言われるものを拝むことができた。
これが最後のワープゾーン。ここに飛び込めばエンディングを見れる。
エンディングのワンシーン
しかしこのゲーム、いつまでもやっていたい気持ちにさせられる珍しいゲームだと思う。猪突猛進で進めていってもいいが、意味もなくクエストをこなしてうろうろしていたくなる。特に序盤で苦しめられた敵をかなりの距離から狙撃するのは快感で病み付きになってしまうほど。
QUAKE4もかなりの面白さだったが、S.T.A.L.K.E.R.はQUAKEとはまったく異質の面白さをもったすばらしい世界を味合わせてくれた。確かにバグは多く、突然飛んだりPDAがイマイチだったり不具合もある。しかしそんなことをすべて忘れさせてくれる魅力がこのS.T.A.L.K.E.R.にはある。
もうすぐS.T.A.L.K.E.R. Clear Skyがリリースされるようだ。得てして2作目は期待はずれも多いのだが、このような作品を見せられると期待せざるを得ない。特にS.T.A.L.K.E.R.の場合、1作目では削られたようなマップ入り口があったりするので、2作目は1作目の積み残しで構成されているのじゃないかと思う。となれば完成度は上がりそして1作目の世界はそのままと、もしかしたら俺が望んでいるそのままの出来栄えとなっているようにも思える。
今からワクワクだな。
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2008年01月29日
俺の体力を削るS.T.A.L.K.E.R.

[Game Fan]
S.T.A.L.K.E.R.をやり始めて一週間ほどが経過した。
最初はやり慣れたQuake系とかとあまりにも勝手が違うので戸惑ってばかり。まず一番目に、とにかく撃ってもあたらない。Quake、Unrealなどは照準に正確に着弾するいわゆるスポーツ系で、どちらかといえば動きながら正確に照準を合わせるのがポイント。だが、S.T.A.L.K.E.R.はリアル系という要素が強く、かなり弾が散る。WOLFENSTEINも動きながらだと当たらないが、S.T.A.L.K.E.R.はそのさらに上を行く感じ。特に序盤はチャチな武器しかなく、これで何しろっていうの?という腹立たしささえ覚えたくらい。
戦いかたもだが、ゲーム進行でも戸惑う事が多い。S.T.A.L.K.E.R.はクエスト(任務)を達成させながらゲームを進めていくのだが、最初はいい気になってなんでもかんでも一度に引き受けてしまい泣きをみた。クエスト達成期限を過ぎて任務失敗になったり、クエストの優先順位がわからなくなってしまったり・・・特に優先順位を間違えると結構痛い。俺はbarに行った後、なぜかThe Dark ValleyをすっとばしてWild Territoryに行ってしまった。マップ間は比較的自由に行き来できるのでこう言ったことが起こるらしい。なぜ順番が逆だと気がついたのかというと、Wild Territoryで得た武器や弾丸が、The Dark Valleyではほとんど手に入らなかったからだ。強さで言えばWild Territoryで得た武器の方が上なのだが、如何せん弾が全く手に入らない。仕方がないので現地で武器調達する羽目に・・・
こういった事が続き、既にやりなおし4回目である。しかし、その戦いかたに慣れどうにかこうにか生き延びていくと、その世界にどっぷりと浸かってしまう。雨が降ったり雷がなったりして変わっていく気候、夜になれば暗くなり、そして朝やけや夕やけは美しい。その風景をみながら敵を攻撃し、逃げ、息を潜めて身を隠す。その美しさと荒廃した環境との絶妙のマッチングは見事と言うほかない。
気がつくとかなりの時間を費してしまっている。このままだとこっちが死ぬよ、マジで。
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oyajiman at 01:00:44 -
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2008年01月25日
ステルスチックなWOLFENSTEIN

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先日S.T.A.L.K.E.R.とともに
RETURN TO CASTLE WOLFENSTEINも購入した。思い起こせばこういったFPSみたいなゲームに最初に触れたのはWolfenstein 3Dだった。なにかのオマケでついてきたFD一枚に納められたWolfenstein 3Dを、そのころよく出入りしていたパソコンショップのDOS/V機マシンでプレイした。そのころはまだまだPC-9800全盛期で、DOS/Vマシンなんてパソコンショップくらいにしかなかったんだよね。途中で3D酔いして具合悪くなったのを覚えている。
RETURN TO CASTLE WOLFENSTEINもsteamのWolf packで購入したので、Wolfenstein 3DもSpear of Destinyも付いてきた。Wolfenstein 3Dは、部屋を漁ればFDがあると思うけどね。懐かしい・・・懐かしいけど別にやるわけじゃないのがミソ。
で、
RETURN TO CASTLE WOLFENSTEINなんだけど、Quakeのようにガンガン行ったらなんだかすぐ死ぬ。つか、弾あたんね。それでも2ステージくらいクリアしたんだけど、爽快感もないしいまひとつ面白くないなーと思い
RETURN TO CASTLE WOLFENSTEINのページを眺めていたら、なんだかこのゲームって正面超突撃撃破じゃダメなんだね。いや、知らんかった。ドアは思い切り蹴やぶり警報は鳴らしっぱなしで回り込みながら撃ちまくっていた俺。これってステルステイストを加えてプレイしなきゃダメなんだ・・・
実際にしゃがんで抜き足差し足忍び足、背後からナイフでサクッとかライフルでHSとかやりながら進むと面白いじゃん。
だけどさ、S.T.A.L.K.E.R.も隠れたり距離を置いて攻撃したりでリアルなんだけどスピード感はないんだよな。同時に進めている2本がこれじゃQuakeでの腕が堕ちちゃうなぁ。
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oyajiman at 01:41:29 -
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2008年01月23日
S.T.A.L.K.E.R.日本語化手順

[Game Fan]
昨日書いた通り、S.T.A.L.K.E.R.を買ったが与えられたミッションがよくわからず、S.T.A.L.K.E.R.日本語化が最重要ミッションと化した俺。HalfLifeとかQuake4とか、最近のFPSはほぼ一本道なんでミッションの内容がよくわからなくてもそれなりにクリアできたんだけどね。
ということで日本語化に取り掛かる。日本語化は
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl_Wikiの
ひらがな化に詳しく出ているが、必要なファイルを所定の場所にコピーするだけでOKのようだ。Movieも日本語化出来るようだが、取り合えず会話のみでいいだろ。
その前に、まずS.T.A.L.K.E.R.のヴァージョンを調べる。ヴァージョンはスタート画面の左下に出ているので確認のこと。最新版はVer1.0005だ。俺はsteam経由でインストールしたのだが、steamは既に最新版になっている模様。ヴァージョンが古い場合はパッチを当てておくほうがいいかも。ただし、よくある話だけどパッチを当てると以前のセーブデータが使えなくなったりするらしいので注意。
バージョンを確認、アップデートしたらText日本語化のためのアーカイブをふたつダウンロードする。ひとつは
日本語ローダでもうひとつは
日本語化用のファイルだ。これをダウンロードして解凍する。後は解凍して出来たファイルを所定の場所にコピーするだけ・・・
だったはずなんだけど、俺の場合はsteam経由なんで、これだけではうまくいかなかった。ローダ本体がsteam専用になっているようで日本語化しても文字化けしてうまく表示されないのだ。ただ、これも
ひらがな化にそのものずばりの解答が載っているのでこの通りにやればOK.
という事で、日本語化の手順をメモしとこう。
1、日本語化用アーカイブのダウンロード
必要なのは
日本語ローダと
日本語化用のファイル
2、ダウンロードしたファイルの解凍
3、解凍したファイルを所定の場所にコピー
通常版はc:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl
steam版はC:\Program Files\Steam\SteamApps\common\stalker shadow of chernobyl
詳細はreadme.txtを読むべし。通常版はこれにて終了。
4、steam版は別途ローダを準備
http://www.google.com/search?hl=en&q=stalker+nodvd
あたりで検索して見つけてね。これはちょっとグレーなんで・・・
見つけたやつをsteam版のローダに上書きしておしまい。
起動は日本語ローダのXR_3DA_JP_LOADER.exeから起動する。
ちなみにSONYのMultiscan17sfのような古いモニタでS.T.A.L.K.E.R.をプレイする場合、メニュー画面のVIDEO設定のadvanceにあるFrequency 60Hzを有効にすれば表示されるようになる。だけど、この設定は俺みたいに違うモニタがあればどうにかできるけど、古いモニタしかないやつってどうすりゃいいの?だね。
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oyajiman at 02:18:23 -
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2008年01月22日
S.T.A.L.K.E.R.買ったどー

[Game Fan]
QUAKE4も面白いんだけど、そろそろ違う刺激も欲しい今日このごろ。突然GoogleのPageRankが4から0になって超びっくりしているのは全然うれしくない刺激だ。COD4もBioshockも面白そうだけど人気のせいかsteamでの価格が全然落ちてこない。
ということで、以前から目を付けていた
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl が$20弱ととってもリーズナブルだったので購入した。合わせてReturn to Castle Wolfensteinも買っちゃったのだけど、これについては後日。
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl はいろんな所で評価が高い。特にゲームをやりこんでいる人ほど評価が高い感じがする。今風のゲームと違って、ちょっと理不尽というか優しくないという面もあるらしく、それまた興味をそそる。
だが、その評価同様、俺の場合は動かすのも一苦労だった。ダウンロードして起動してみたが、なぜか一部のDLLが欠落しているか不具合があるといったエラーメッセージが出て起動しない。そんなこといわれたって困るよな。ただ、ダウンロードがなんだかおかしかったような感じがしたので、インストールした奴をバッサリ消して再ダウンロードしてみたら今度はエラーは出なかった。しかし、音は出るけど画面が出ない。多分リフレッシュレートが合っていないんじゃないかなと仮定して、違う方のディスプレイ(Mitsubishi RD21)に出力してみたら問題なく表示された。うーん、正面にあるSONYのMultiscan17sfの方がゲームしやすいんだけれど・・・多分なにか設定してやれば映るだろ。
ということでこの問題は一時スキップして早速ゲーム開始。
・・・
ぜんぜんわかんね。この
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl は、例に洩れず、ミッションを授かってクリアしていくタイプなんだけど、それがね、なんつーかね、いまどきのゲームにしては珍しく自由度が高いんで、ミッションが理解できていないとさ、ブツブツ・・・
ということで日本語化にチャレンジしなくてはならないという、ゲームをやるためのミッションが発生しましたので、まずそのミッションをクリアしたいと思います、ハイ。
以下つづく。
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oyajiman at 01:51:03 -
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2008年01月18日
レベルeasyも面白い

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現在Quake4の4巡目中。今回は最高難易度とeasyを同時にやってみている。難易度Generalは死にまくりでヒーヒーいいながらどうにかこうにか進めている。
なぜ今さらeasyなのかというと、それはブラスターだけでクリアしてみようかなと思ったから。これが結構面白くて、今のところ死亡1回ミッション失敗2回(死んじゃいけない味方が死亡)という状況でData Processing Securityまでたどり着いた。だけどやっぱり所詮はeasy、余りにも呆気なく敵が死ぬしダメージも少ないので、ついつい敵の弾を避けもせず超突撃したりしてしまうのが難点かもしれん。といいつつ、Berserkerあたりからはブラスターだけだとタメを作ってHSを狙わないとちょっと苦しいので、HS狙いの練習にはなかなかよい感じ。
Generalとの同時進行だと、Easyでは敵の弾を焦らずじっくり見れるようになるのが面白い。敵の弾が少ないのもあるのだが、見切ってかわせるのは自分でもちょっと驚き。このEasyプレイのようにGeneralがプレイできたらいいなぁ。
ちなみにDOOM3の最高難易度もちょっと試してみたけど、こちらはもう少し修行を積んでからじゃないと無理っぽい感じ。なんたって体力が強制的に25に戻されちゃうのがへたくそには痛すぎ。ちょっとボケーっとしてると即死亡アッチョンブリケ。映像が暗すぎてかなりガンマを上げないと敵を認識できないのも死亡しやすい原因だけどね。ライトから武器に持ち替えている間に死亡死亡死亡。あああっそんな御無体なお代官さまって感じ。
何順したらRaylさんくらいになれるんだろう。何順やっても無理かもしれんなー。
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oyajiman at 01:20:25 -
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2008年01月03日
ストレイフに挑戦

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俺のFPS暦は意外に長くて、初代QUAKEを買った1997年あたりからだと思う。すでに10年くらい経っているわけだ。一番やったのがQUAKEで、次がQUAKE2ってところかな。Unrealにはあまり面白みを感じず数年間ご無沙汰していたんだけど、昨年なにかの拍子にHalfLifeを購入してから病気が復活した。
QUAKEの特技に「ストレイフ」というのがあるらしい。QUAKEってのは爆風とジャンプに特徴があるのだけれど、特にジャンプテクニックによって移動のスピードに差が出るという話は聞いていた。だけど10年間、実際なんだかよくわからなかったのが本当のところ。
だけどなんだか気になって調べてみると、こんなサイトを発見した。
Rhapsody's Strafe
読んでみてびっくり。何とまぁ、ジャンプと前進・左右移動キーを組み合わせて使えば加速するらしい。確かに何かの拍子に加速したような動きをすることはあったが、あれがそうだったとは・・・ちょっと練習してみよーっと。
それはさておき、QUAKEのジャンプテクニックで一番驚いたのが、ロケットランチャーを使ったジャンプだ。走りながらジャンプしてタイミングよく足元にロケットランチャーをぶちかますと、その爆風でとんでもない高さまでジャンプができる。QUAKE3のマルチプレイなどだとマップ自体にジャンプスポットがあったりするので大ジャンプは珍しくもなんともないのだが、初代QUAKEのころのマルチプレイ中に、目の前でこのロケットジャンプをされたときはびっくりしつつ感動した。それはもう見事なもので、かなり上にある橋に見事に着地していたから、そいつは自在にロケットジャンプを操っていたに違いない。俺もやってみたくて結構練習したんだけれど、まともに行ったことはほとんどなく大ダメージを食らって自爆状態ばっかり。才能ないね。もうあんな見事なジャンプを見ることはないのかなぁ。
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2007年12月30日
かっちょいい姿が見えない

[Game Fan]
LinuxでQuake4をプレイするの最後に少し触れたのだけれど、Quake4のLinux版では、画像が若干おかしくなっている部分がある。具体的にいうと、鏡やガラスの処理がされていなくて、単なるコンクリートの壁のようになってしまう。
それにはっきりと気がついたのはこのシーン。このシーンはインパクトが大きかったからね。これがWin版。
拡大
かっちょいいケインが写っているね。
で、こっちがLinux版。
拡大
見えてなーい。同じように、鏡やガラスの処理が全体的におかしい。同じエンジンのDOOM3ではこういうことはなく、Linux版とWin版の違いはさして見当たらない。なんでQuake4はこうなっちゃうんだろうね。
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2007年12月24日
AIMってなんじゃい

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このUP主、うまい。うますぎ。つい見とれてしまう。で、この動画を見ながらまねしてプレイするんだけど、全然うまくいかない。がんがん打たれるしヘッドショットも的中率はUP主の1/3程度か?
で、この動画の最後のほうだけど、ちょっと信じられないようなシーンが続いている。9:20あたりなんて、なんで敵の弾にあたらんのかよくわからない。また、テレポート・ドロッパーとの対決のところで、テレポート・ドロッパーが落とすボットを打ち落とすところとか「うそぴょん。(死語)」って感じ。レベルが違いすぎて参考にしたくても実践できないんだよね。
このUP主の動画に、よく「aimうまいな」といったコメントがでてくる。aimってなんだべーと思って調べたら、
FPS用語集に「照準を合わせる事」って書いてあった。そうだったのか。ぜんぜん知らんかった。またひとつ賢くなったけど、それよりHSうまくなりたいぜ。
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2007年12月20日
ダッシュしろ!しゃがめ!

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先日DOOM3をプレイ中、ダッシュして逃げたくなる場面に遭遇した。俺はダッシュを左Ctrlキーに割り当てているんだけど、ダッシュしたくても指が届かない!あああぁっと思っている間に数段被弾。くそくそ。
これじゃダメだということで、キーバインドを変えて左Shiftキーにダッシュを割り当てる。よしよし。ダッシュはオケ。だがしかし、今度はしゃがめない。なんでじゃ。
それから、武器を素早く切替えようと数字キーを押すまではいいのだが、その後進もうと思ったら後退したなんてことは日常ちゃめしごと(茶飯事)だ。これではいかんのだよ。だが、キーボードなんてサイズはどれもそう変わらない。慣れるしかないと思っていたのだが・・・
パソコン屋に行ったとき、俺の目はあるものに釘付けになった。それはまさに「あなたの不満を解消します」と言わんばかりに光輝いていた。
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これはFPSの神の思し召しだ。か、買うしかない。これを買わずして何を買うんだ。
家に帰って早速開けてみる。
拡大
見ていてもしょうがないので、早速繋いでみる。まずはQuake4だ。うん、いい感じ。ちょっとキータッチが安っぽいが、このキー配列は涙もんだ。左にCtrl、Shiftが3つもあるし、小指の付け根のあたりで押せる位置にAltもある。スペースキーの脇にはO,Bと、いやはやなんとも素晴らしい。まだ慣れていないので押し間違いとかもあるが、それも時間が解決してくれるだろう。
道具に金を掛けてでもヘタクソを補って、最高難易度をチャレンジしなければならないのだよ。ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
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2007年12月05日
FPSマニアにはいいマウスも必要だ

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DOOM3のHellステージでの出来事。このステージも結構な数のクリーチャーが出て来たりする。それもお約束のとおり「突然」に。
俺はいつものとおり、ヘッドフォンをして些細な音も聞き逃さないように注意してプレイしていた(つもりだ)。そのときも右手からクリーチャー出現の音がした。しかし前方にも既にクリーチャーがいる。まずは前方の奴をさっさと片付けてから右側の奴を退治することにした。正面の奴の攻撃をかわしながら撃っている間、右側の奴の攻撃を数発食らう。くそっ。何だか正面の奴の狙いがうまく定まらない感じがしたが、取り合えずチェーンガンで集中放火を浴びせてやった。次はダメージをくれたにっくき右側のクリーチャーがターゲットだ。さっさと横を向いてぶっぱなすだけ・・・のはずだった。
マウスをさっと右に動かし・・・おい、右向けよ!何やってんだよお前!(操作しているのは俺だけど)。あっ、また食らった。おいおい、右向けっつーに。ああっ、それじゃ向きすぎだっつーの。なんだよお前!!(俺だっつーの)
俺の使っているのはいまだにボールマウスで、挙げ句の果てにマウスを載せている所がフラットじゃないときてる。当然変な動きをすることもあるのだが、あまり急を要しない、つまりは緊迫していない戦闘では問題ないレベルだ。しかしスピードと正確性を要する場面では無駄無駄無駄ぁぁぁ・・・
けっ、こんなマウス使ってられるかこのドアホ。
ということでゲーマー御用達のマウスを購入することに決定。いい戦いが出来るのであれば、多少の出費は厭わないぞっと。候補は
超高解像度マウス「G5 Laser Mouse」を買ってみましたにも取り上げられているが、
Logicoolのゲーミングマウスあたりだな。
戦闘力を増した俺様の登場を首を長くして待ってろ火星のクリーチャー共。そう思いつつバシカメに向かう俺。BFGより強力な武器になること間違いなし!!
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